MTGclub - все об игре Magic: The Gathering

правила и информация о Magic: The Gathering
 
 

Общие сведения об игре Magic the Gathering

Magic: The Gathering (MTG) — настольная игра, выпускаемая компанией «Wizards of the Coast». Относится к классу коллекционных карточных игр.

История
Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом (Richard Garfield) в 1991 году. Изначально название звучало как Mana Clash. Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание в 1993 году. Первыми фанами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. А вот Магии качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг помогли дожить до наших дней.

Литературная основа
Все издаваемые карты Magic объединены общим сюжетом. В основе изданий Magic с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Явимайя и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.

На русском языке выпущена серия книг Magic The Gathering, в которую входит 5 томов:

«Война братьев», Джефф Грабб
«Мироходец», Линн Абби
«Потоки времени», Дж. Роберт Кинг
«Порода героев», Лорен Л. Колман
«Тран», Дж. Роберт Кинг
Первые четыре произведения относятся к циклу «Эпоха артефактов». Они посвящёны приключениям Урзы Мироходца, его соратников и врагов. Роман «Тран» рассказывает о гибели древней цивилизации транов, могучего народа Доминарии, о становлении злого гения Явгмота и зарождении Фирексии.

Три блока 2003-2005 гг. посвящены мирами Мирродина, Камигавы и Равники. Они имеют мало пересечений с сюжетной линии прежних редакций. С выходом блока Time Spiral фантазия авторов игры вновь возвращается на широкие просторы (а также неприступные горы, непроходимые топи, густые леса и прекрасные острова) Доминарии.

Сеты и блоки
«Magic: the Gathering» постоянно обновляется и дополняется. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты три раза в год: один базовый выпуск (обычно в сентябре-октябре, включает около 300 карт) и два дополнительных (обычно в феврале и мае, включают по 150-170 карт). Группа из одного базового выпуска и двух дополнительных именуется «блоком» и обычно объединена общеей идеей.

Раз в два года выпускается «Основная редакция» (Core Set), состоящая из переизданий карт из предыдущих сетов и редакций.

Визуальный дизайн карт
Карта в Магии имеет вид обычной игральной карты, размером 2,5 на 3,5 дюйма (примерно 63 на 88 мм) со скруглёнными краями. На лицевой стороне карты напечатано её название, мановая стоимость (для заклинаний), иллюстрация, тип, текстовое поле с указанием правил использования, сила/защита (для существ), имя художника, порядковый номер в издании, информация об авторских правах.

С момента создания и официального выпуска игры в 1993 году дизайн карт не претерпевал серьёзных изменений до блока «Onslaught» включительно. В 2003 году с выходом восьмой базовой редакции издатели изменили внешний вид лицевой стороны карт. Рамочки стали более округлыми, расширилось место под текст и иллюстрацию, сменилась гарнитура и цвет шрифта. Официальные причины смены дизайна — улучшение читабельности карт и привлечение новых игроков новым стильным оформлением. Это изменение было воспринято магами неоднозначно. Некоторые хвалят новый дизайн, некоторые утверждают, что он не соответствует фэнтезийному духу игры. Так или иначе, карты новых редакций продолжают печатать в новом стиле. В сете «Time Spiral» (2006) переиздана 121 карта из старых выпусков (начиная с «Alpha»). Они оформлены в традиционном стиле.

Рубашка карт не изменялась с самого первого издания. Так что в форматах Vintage и Legacy можно составлять колоды из карт любых изданий, не опасаясь быть уличенным в недобросовестной игре краплёной колодой. В 1993 году в редакции «Arabian Nights» была предпринята попытка добавить к надписи «DECKMASTER» значок товарного знака «™». Однако Wizards of the Coast быстро отменили это решение.

По сей день логотип Magic на рубашке остаётся голубым, хотя официальная эмблема уже давно «пожелтела». И загадочное слово «DECKMASTER» потеряло свое значение. Изначально Wizards of the Coast планировали объединить целую серию карточных игр под этой маркой, но затем отказались от этой идеи. Логотип остался.

(more...)

Спільні відомості про гру Magic the Gathering

Magic: The Gathering (MTG) — настільна гра, що випускається компанією «Wizards of the Coast». Відноситься до класу колекційних карткових ігор.

Історія
Перша в світі колекційна карткова гра. Винайдена американським математиком Річардом Гарфілдом (Richard Garfield) в 1991 році. Спочатку назва звучала як Mana Clash. Права на видання були куплені у автора компанією «Wizards of the Coast», яка випустила перше комерційне видання в 1993 році. Першими фанами нової гри стали любителі ролевих ігор. З часом вона завоювала серця любителів стратегій. В середині дев'яностих вибухнув світовий бум колекційних карткових ігор. Багато з них нічим не виділилися з маси собі подібних і нині забуті. А ось Магії якісна розробка, збалансованість і грамотний маркетинг допомогли дожити до наших днів.

Літературна основа
Всі видавані карти Magic об'єднані спільним сюжетом. У основі видань Magic з 1995 по 2002 рік лежав цикл літературних творів в жанрі фентезі, що оповідають про події в мультивселенной, що складається зі світів Домінарія, Фірексия, Явімайя і ін. Ці світи населені людьми, іншими живими (ангелами, демонами, гоблінами, ельфами, розумними тваринами і рослинами) і механічними істотами. Як в багатьох творах в жанрі фентезі, тут діють герої і лиходії, чарівники і винахідники, а натовпи статистів гинуть в братовбивчих війнах.

Російською мовою випущена серія книг Magic The Gathering, в яку входить 5 томів:

«Війна братів», Джеф Грабб
«Міроходец», Лінн Аббі
«Потоки часу», Дж. Роберт Кинг
«Порода героїв», Лорен Л. Колман
«Тран», Дж. Роберт Кинг
Перші чотири твори відносяться до циклу «Епоха артефактів». Вони присвячені пригодам Урзи Міроходца, його соратників і ворогів. Роман «Тран» розповідає об загибелі древньої цивілізації транов, могутнього народу Домінарії, про становлення злого генія Явгмота і зародження Фірексиі.

Три блоки 2003-2005 рр. присвячено світами Мірродіна, Камігави і Равникі. Вони мають мало пересічень з сюжетної лінії колишніх редакцій. З виходом блоку Time Spiral фантазія авторів гри знов повертається на широкі простори (а також неприступные гори, непроходимые драговини, густі ліси і прекрасні острови) Домінарії.

Сети і блоки
«Magic: the Gathering» постійно оновлюється і доповнюється. «Wizards of the Coast» випускають нові карти три рази в рік: один базовий випуск (зазвичай в сентябре-октябре, включає близько 300 карт) і два додаткових (зазвичай в лютому і травні, включають по 150-170 карт). Група з одного базового випуску і два додаткових іменується «блоком» і зазвичай об'єднана общеей ідеєю.

Раз в два роки випускається «Основна редакція» (Core Set), що складається з перевидань карт з попередніх сетів і редакцій.

Візуальний дизайн карт
Карта в Магії має вигляд звичайної гральної карти, розміром 2,5 на 3,5 дюйма (приблизно 63 на 88 мм) з краями, що округляють. На лицьовій стороні карти надрукована її назва, мановая вартість (для заклинань), ілюстрація, тип, текстове поле з вказівкою правил використання, сила/защита (для істот), ім'я художника, порядковий номер у виданні, інформація про авторські права.

З моменту створення і офіційного випуску гри в 1993 році дизайн карт не зазнавав серйозних змін до блоку «Onslaught» включно. У 2003 році з виходом восьмої базової редакції видавці змінили зовнішній вигляд лицьової сторони карт. Рамочки стали округлішими, розширилося місце під текст і ілюстрацію, змінилася гарнітура і колір шрифту. Офіційні причини зміни дизайну - поліпшення читабельності карт і залучення нових гравців новим стильним оформленням. Ця зміна була сприйнята магами неоднозначно. Деякі хвалять новий дизайн, деякі стверджують, що він не відповідає фэнтезийному духу гри. Так або інакше, карти нових редакцій продовжують друкувати в новому стилі. У сеті «Time Spiral» (2006) перевидано 121 карту із старих випусків (починаючи з «Alpha»). Вони оформлені в традиційному стилі.

Сорочка карт не змінювалася з найпершого видання. Отже у форматах Vintage і Legacy можна складати колоди з карт будь-яких видань, не опасаючись бути викритим в недобросовісній грі крапчастою колодою. У 1993 році в редакції «Arabian Nights» була зроблена спроба додати до напису «DECKMASTER» значок товарного знаку «™». Проте Wizards of the Coast швидко відмінили це рішення.

До цього дня логотип Magic на сорочці залишається блакитним, хоча офіційна емблема вже давно «пожовтіла». І загадкове слово «DECKMASTER» втратило своє значення. Спочатку Wizards of the Coast планували об'єднати цілу серію карткових ігор під цією маркою, але потім відмовилися від цієї ідеї. Логотип залишився.

(more...)

Цвета маны в MTG

В Magic the Gathering мы располагаем пятью видами магии. Набор довольно обычный: магия жизни (белая), магия хаоса (красная), природная магия (зеленая), магия стихий (синяя) и магия смерти (черная). Однако есть еще и нейтральная (бесцветная) магия, а иногда карты используют магию нескольких цветов (многоцветная магия).

Какая магия сильнее? Это будет зависеть только от играющего. Обычно, колода формируется из одного-двух цветов. Хотя можно составлять и совсем пестрые колоды.

Прежде всего, необходимо разобраться, какие свойства присущи каждому цвету. Чтобы немного облегчить вам задачу. Ниже, приводятся краткие характеристики каждого цвета магии Magic the Gathering:

(more...)

Кольори мани в MTG

У Magic the Gathering ми маємо в своєму розпорядженні п'ять видів магії. Набор досить звичайний: магія життя (біла), магія хаосу (червона), природна магія (зелена), магія стихій (синя) і магія смерті (чорна). Проте є ще і нейтральна (безбарвна) магія, а інколи карти використовують магію декількох кольорів (багатоколірна магія).

Яка магія сильніша? Це залежатиме лише від того, що грає. Зазвичай, колода формується з одного-двух кольорів. Хоча можна складати і зовсім строкаті колоди.

Перш за все, необхідно розібратися, які властивості властиві кожному кольору. Щоб небагато полегшити вам завдання. Нижче, приводяться короткі характеристики кожного кольору магії Magic the Gathering:

(more...)

Типы и свойства карт в Magic The Gathering

Несколько слов о видах карт в Magic the Gathering. Всего есть 5 основных видов: земли (lands), существа (creatures), глобальные заклинания (enchantments), волшебство (sorseries), мгновенные заклинания (instants или interrupts). Отдельно надо рассмотреть артефакты (artifact). Цвет всех карт зависит от используемого типа магии и отображается фоном карты.

Поподробнее о каждом из них.

(more...)

Типи і властивості карт в Magic The Gathering

Декілька слів про види карт в Magic the Gathering. Всього є 5 основних видів: землі (lands), істоти (creatures), глобальні заклинання (enchantments), чаклунство (sorseries), миттєві заклинання (instants или interrupts). Окремо треба розглянути артефакти (artifact). Колір всіх карт залежить від використовуваного типа магії і відображується фоном карти.

Детальніше про кожне з них.

(more...)

Правила гри Magic the Gathering

Magic the Gathering - настільна карткова гра. Відповідно необхідно і те, і інше. Ще, бажано, один опонент (хоча їх може бути і більше).

Спочатку про карти. Грають спеціальними картами. Вони продаються в магазинах або клубах в різних упаковках. Можна купити Preconstructed Deck (повністю готова ігрова колода з 60 карт), Starter (випадковий набір з 75 карт, включає порядка 20 земель) або бустер (додаткові, випадковим чином підібрані 15 карт). Поступово, граючи, знаходячи нові карти або придумуючи нові стратегії перемоги, колода перетвориться в щось серйозніше. Кількість карт в колоді не менше 60 (у інших форматах може бути не менше 40 карт). Верхній кордон не обмежений, але колода з великою кількістю карт ставати непередбачуваною. Кожної карти, окрім базових земель, можна мати не більш за 4-х копії.

Мета гри

Мета Magic the Gathering? Вона банальна - перемогти опонента. Спочатку у гравців по 20 життів і ігровий процес полягає в тому, щоб будь-якими способами обнулити життя опонента.

Звернете увагу
Гравець програє так само в тому разі якщо у нього не залишилося карт в бібліотеці, тобто він не може узяти карту тоді, коли він повинен це сделать (на початку свого ходу, наприклад)

З чого почати

Для простоти вважатиму що гра ведеться удвох. В кожного є своя колода з, допустимий, 60 карт. Отже, 2 гравці зі своїми колодами сідають за стіл тасують колоди, кидають долю КТО ходити першим, після чого беруть по 7 карт зі своєї колоди в руку. Один гравець першим ходить, другою за це бере карту з колоди (цим компенсується приемущество першого ходу).

Звернете увагу
Опонент може «подснять» вашу колоду перед початком гри, тобто поміняти місцями верхню і нижнюю її половини.

Куди класти карти

Всього в грі є декілька областей, де можуть знаходитися карти. Ті карти що ви узяли на початку гри, знаходяться в руці - вони видно лише вам. Зі своєї руки ви можете викладати карти в гру, тобто на стіл. Карти-существа при цьому можуть так само йти в атаку, або блокувати інших істот. Ті карти які вийшли з гри прямують на кладовищі, це може статися як з убитими монстрами, так і з відпрацьованими заклинаннями.

Звернете увагу
На руці у гравця не може бути більше 7 карт. але інколи буває перебір, тому у момент фази скидання гравець повинен скинути зайві (на його думку)

(more...)

Правила игры Magic the Gathering

Magic the Gathering — настольная карточная игра. Соответственно необходимо и то, и другое. Еще, желательно, один оппонент (хотя их может быть и больше).

Сначала о картах. Играют специальными картами. Они продаются в магазинах или клубах в разных упаковках. Можно купить Preconstructed Deck (полностью готовая игровая колода из 60 карт), Starter (случайный набор из 75 карт, включает порядка 20 земель) или бустер (дополнительные, случайным образом подобранные 15 карт). Постепенно, играя, находя новые карты или придумывая новые стратегии победы, колода преобразуется во что-то более серьезное. Количество карт в колоде не меньше 60 (в других форматах может быть не менее 40 карт). Верхняя граница не ограничена, но колода с большим количеством карт становиться непредсказуемой. Каждой карты, кроме базовых земель, можно иметь не более 4-х копий.

Цель игры

Цель Magic the Gathering? Она банальна - победить оппонента. Изначально у игроков по 20 жизней и игровой процесс заключается в том, чтобы любыми способами обнулить жизнь оппонента.

Обратите внимание
Игрок проигрывает так же в том случае если у него не осталось карт в библиотеке, то есть он не может взять карту тогда, когда он должен это сделать (в начале своего хода, например)

С чего начать

Для простоты буду считать что игра ведется вдвоем. У каждого есть своя колода из, допустим, 60 карт. Итак, 2 игрока со своими колодами садятся за стол тасуют колоды, бросают жребий кому ходить первым, после чего берут по 7 карт из своей колоды в руку. Один игрок первым ходит, второй за это берет карту из колоды (этим компенсируется приемущество первого хода).

Обратите внимание
Оппонент может «подснять» вашу колоду перед началом игры, то есть поменять местами верхнюю и нижнюю ее половины.

Куда класть карты

Всего в игре есть несколько областей, где могут находиться карты. Те карты что вы взяли в начале игры, находятся в руке - они видны только вам. Из своей руки вы можете выкладывать карты в игру, то есть на стол. Карты-существа при этом могут так же идти в атаку, или блокировать других существ. Те карты которые вышли из игры направляются на кладбище, это может произойти как с убитыми монстрами, так и с отработанными заклинаниями.

Обратите внимание
На руке у игрока не может быть больше 7 карт. но иногда бывает перебор, поэтому в момент фазы сброса игрок должен сбросить лишние (на его взгляд)

(more...)