Спільні відомості про гру Magic the Gathering
Magic: The Gathering (MTG) — настільна гра, що випускається компанією «Wizards of the Coast». Відноситься до класу колекційних карткових ігор.
Історія
Перша в світі колекційна карткова гра. Винайдена американським математиком Річардом Гарфілдом (Richard Garfield) в 1991 році. Спочатку назва звучала як Mana Clash. Права на видання були куплені у автора компанією «Wizards of the Coast», яка випустила перше комерційне видання в 1993 році. Першими фанами нової гри стали любителі ролевих ігор. З часом вона завоювала серця любителів стратегій. В середині дев'яностих вибухнув світовий бум колекційних карткових ігор. Багато з них нічим не виділилися з маси собі подібних і нині забуті. А ось Магії якісна розробка, збалансованість і грамотний маркетинг допомогли дожити до наших днів.
Літературна основа
Всі видавані карти Magic об'єднані спільним сюжетом. У основі видань Magic з 1995 по 2002 рік лежав цикл літературних творів в жанрі фентезі, що оповідають про події в мультивселенной, що складається зі світів Домінарія, Фірексия, Явімайя і ін. Ці світи населені людьми, іншими живими (ангелами, демонами, гоблінами, ельфами, розумними тваринами і рослинами) і механічними істотами. Як в багатьох творах в жанрі фентезі, тут діють герої і лиходії, чарівники і винахідники, а натовпи статистів гинуть в братовбивчих війнах.
Російською мовою випущена серія книг Magic The Gathering, в яку входить 5 томів:
«Війна братів», Джеф Грабб
«Міроходец», Лінн Аббі
«Потоки часу», Дж. Роберт Кинг
«Порода героїв», Лорен Л. Колман
«Тран», Дж. Роберт Кинг
Перші чотири твори відносяться до циклу «Епоха артефактів». Вони присвячені пригодам Урзи Міроходца, його соратників і ворогів. Роман «Тран» розповідає об загибелі древньої цивілізації транов, могутнього народу Домінарії, про становлення злого генія Явгмота і зародження Фірексиі.
Три блоки 2003-2005 рр. присвячено світами Мірродіна, Камігави і Равникі. Вони мають мало пересічень з сюжетної лінії колишніх редакцій. З виходом блоку Time Spiral фантазія авторів гри знов повертається на широкі простори (а також неприступные гори, непроходимые драговини, густі ліси і прекрасні острови) Домінарії.
Сети і блоки
«Magic: the Gathering» постійно оновлюється і доповнюється. «Wizards of the Coast» випускають нові карти три рази в рік: один базовий випуск (зазвичай в сентябре-октябре, включає близько 300 карт) і два додаткових (зазвичай в лютому і травні, включають по 150-170 карт). Група з одного базового випуску і два додаткових іменується «блоком» і зазвичай об'єднана общеей ідеєю.
Раз в два роки випускається «Основна редакція» (Core Set), що складається з перевидань карт з попередніх сетів і редакцій.
Візуальний дизайн карт
Карта в Магії має вигляд звичайної гральної карти, розміром 2,5 на 3,5 дюйма (приблизно 63 на 88 мм) з краями, що округляють. На лицьовій стороні карти надрукована її назва, мановая вартість (для заклинань), ілюстрація, тип, текстове поле з вказівкою правил використання, сила/защита (для істот), ім'я художника, порядковий номер у виданні, інформація про авторські права.
З моменту створення і офіційного випуску гри в 1993 році дизайн карт не зазнавав серйозних змін до блоку «Onslaught» включно. У 2003 році з виходом восьмої базової редакції видавці змінили зовнішній вигляд лицьової сторони карт. Рамочки стали округлішими, розширилося місце під текст і ілюстрацію, змінилася гарнітура і колір шрифту. Офіційні причини зміни дизайну - поліпшення читабельності карт і залучення нових гравців новим стильним оформленням. Ця зміна була сприйнята магами неоднозначно. Деякі хвалять новий дизайн, деякі стверджують, що він не відповідає фэнтезийному духу гри. Так або інакше, карти нових редакцій продовжують друкувати в новому стилі. У сеті «Time Spiral» (2006) перевидано 121 карту із старих випусків (починаючи з «Alpha»). Вони оформлені в традиційному стилі.
Сорочка карт не змінювалася з найпершого видання. Отже у форматах Vintage і Legacy можна складати колоди з карт будь-яких видань, не опасаючись бути викритим в недобросовісній грі крапчастою колодою. У 1993 році в редакції «Arabian Nights» була зроблена спроба додати до напису «DECKMASTER» значок товарного знаку «™». Проте Wizards of the Coast швидко відмінили це рішення.
До цього дня логотип Magic на сорочці залишається блакитним, хоча офіційна емблема вже давно «пожовтіла». І загадкове слово «DECKMASTER» втратило своє значення. Спочатку Wizards of the Coast планували об'єднати цілу серію карткових ігор під цією маркою, але потім відмовилися від цієї ідеї. Логотип залишився.
Ілюстрації
На кожній карті Magic присутнє велике прямокутне поле з картинкою. Ці ілюстрації виконуються професійними художниками. Якщо карта перевидавалася кілька разів, ілюстрації можуть бути різними на картах різних видань. Ігроки-коллекционери, подібно до філателістів, можуть витрачати великі кількості часу і грошей, щоб роздобути особливо рідку і красиву карту. Зазвичай ілюстрація відповідає вироблюваному картою ефекту, а також її духу і сюжету літературної основи блоку. Щоб добитися цього від всіх художників, що працюють над Магією, розробники гри дають їм деякі орієнтування відносно сюжету і вмісту майбутніх малюнків.
Особливі карти
Одна з 70 друкованих карт випускається на підкладці з фольги. Ці карти називають фойловыми (від англ. foil, фольга). Їх відрізняє особливий блиск і переливи кольорів. Такі карти цінуються дорожче. Крім того, періодично випускаються незвичайні карти, наприклад, що не містять текстового поля. Велика частина їх лицьової частини зайнята ілюстрацією. Як правило, це відомі всім гравцям карти, що не вимагають пояснення своєї дії. В даний час такі карти розсилаються як винагороди гравцям, що беруть участь в програмі . У сетах Unglued і Unhigned були надруковані карти базових земель із збільшеними ілюстраціями, які зараз досить високо цінуються.
Змагання по Magic
Починаючи з витоків гри, компания-издатель прагнула забезпечити M:tG гідну турнірну підтримку. Для цього була створена спортивна організація, спочатку названа «Duelist Convocation International». Нині вона називається просто «The DCI» і до цього дня санкціонує турніри по всьому світу: від драфтов на 8 чоловік до Гран-прі на 2500 чоловік. DCI має офіційних координаторів в більш ніж 100 країнах. Коли гравець вперше бере участь в DCI-санкционированном турнірі, він отримує унікальний особистий номер «DCI PIN», який стає ідентифікатором гравця на всю його майбутню кар'єру. DCI централізований обробляє результати всіх санкциониованных турнірів і розраховує рейтинг гравців за системою Elo (така ж система рейтингу використовується, наприклад, в спортивних шахах). Рейтинг гравця відображує його сумарну успішність в турнірних матчах. Для гравців професійного рівня є ще одна система рейтингу, заснована на накопиченні протягом річного «ігрового сезону» так званих «Pro Points», які привласнюються гравцям за високі місця в престижних турнірах, детальніше описаних нижче. На підставі цих даних щорік надаються почесні звання «Player of the Year» для того, що набрав найбільшу к-ть Pro Points і «Rookie of the Year» для кращого з «новачків» (гравців не отримуючих Pro Points в попередніх сезонах).
Worlds
З 1994 року проводяться Чемпіонати світу (так звані Worlds), місце проведення яких постійно ротируется. У Worlds беруть участь переможці національних чемпинатов. Чемпіонат світу 2006 року відбувся в Луврі (Париж).
Pro Tour
У 1996 році організований так званий «Pro Tour», серія турнірів різних форматів (від 3 до 6 турнірів в різні роки), сумарний річний призовий фонд яких перевищує $1.000.000. Лише гравці з високим рейтингом і переможці кваліфікаційних турнірів, до яких відносяться «Pro Tour Qualifiers» (PTQ) і «Grand Prix», можуть брати участь в Про-туре. Компанія «Wizards Of The Coast» прагне проводити турніри серії Про-тур в екзотичних місцях, одночасно надаючи безкоштовні квитки на літак для переможців PTQ. Прикладом може бути Pro Tour Honolulu 2006, що пройшов у форматі Standard, переможцем якого став Mark Herbenholtz із США. Кращим досягненням гравців з СНД на Про-турах стало попадання Юрія Коломейко з України в Топ-8 Pro Tour Barcelona 2001, формат - Invasion Booster Draft.
Grand Prix
Особливим виглядом турнірів є Гран-прі, які проводяться з 1997 року (до 33 турнірів в рік). Не дивлячись на менший призовий фонд ($2400 переможцеві), такі турніри користуються величезною популярністю, оскільки, на відміну від Про-туров, ці турніри є відкритими. Особливо знамениті своєю високою відвідуваністю європейські Гран-прі (від 1500 учасників). Кращими досягненнями російських гравців на Гран-прі стали: перемога Рустама Бакирова (Москва) на Grand Prix Leipzig в 2005 році і перемога Миколи Потовіна (Москва) на Grand Prix Stockholm в 2007.
Invitational
Також з 1997 року, проходять так звані турніри Invitational, схожі на All-Star Game в інших видах спорту. Це не рейтинговий турнір, але дуже цікаве і престижне змагання: кращі гравці минулого року, що відбираються по декількох різних критеріях, змагаються один з одним за почесне право створити і випустити карту власного вигадування, на якій буде змальований їх портрет, зазвичай в образі могутнього мага.
Формати
Існують встановлені формати для проведення DCI-санкционированных турнірів по «Magic: the Gathering». Індивідуальні турніри проводяться в наступних форматах:
Constucted - Гра заздалегідь складеними колодами в декількох форматах. На турнір гравець приходить зі своєю колодою; правила кожного формату накладають обмеження на колоду. У всіх з них потрібний, щоб в колоді було не менше 60 карт, не більше 4 копій кожної карти (за винятком базових земель). Заборонені карти з жартівливих сетів «Unglued» і «Unhinged» (з срібним бордюром). Заборонені карти з чемпіонських колод, що спеціально випускаються (із золотим бордюром). Заборонені карти, що працюють з ante (тобто ставкою в грі) або змінюють власника карт.
Стандартний (Standard) - в нім допускаються лише карти з поточного блоку (в даний час це Time Spiral («Спіраль часу») і Planar Chaos («Уселенський хаос»)) і одного попереднього блоку («Равника»), а також поточної основної редакції (дев'ятою). Альтернативна назва - Type 2.
Розширений (Extended) - в нім допускаються карти з блоків, починаючи з Invasion)\ і до Planar Chaos («Уселенський хаос»), плюс карти з основних редакцій, з 7-й по 9-ю. Є список з 4 заборонених карт (Aether Vial, Disciple of the Vault, Entomb, Skullclamp). Альтернативна назва - Type 1.x
Блоковий (Block) - в нім допускаються карти з одного блоку, і колоди б'ються лише з колодами з того ж блоку. У деяких блоках є свій список заборонених карт.
Спадщина (Legacy) - допускаються карти зі всіх сетів, і є чималий список заборонених карт. Альтернативна назва - Type 1.5.
Класика (Vintage) - допускаються карти зі всіх сетів, але деякі можна класти лише по одному екземпляру в колоду. Так само є список заборонених карт. Альтернативна назва - Type 1.
Limited - Гра колодами, що збираються з випадкових наборів прямо на місці проведення змагання. У всіх типах потрібно скласти колоду не менше чим з 40 карт. Зі своїх карт дозволяється додавати лише базові землі. Кількість однакових карт не обмежена. Карти, отримані під час турніру, стають власністю гравця.
Силед (Sealed Deck, «запечатана колода») - Гравцям дається набір з «турнірної колоди» (45 карт + 30 базових земель) і двух-трех бустерів, з яких треба за обмежений час скласти колоду. Часто щоб уникнути підтасовувань проводиться обмін наборами (deckswap), коли той, КТО отримав набір лише переписує його, після чого набори випадковим чином перерозподіляються між гравцями вже для гри.
Драфт (Booster Draft, «відбір») - Гравці сідають в круг і кожному видається по три бустери. Розкривається перший бустер, гравець вибирає з нього карту і залишає собі, а останні карти передає сусідові зліва; взамен він отримує нові карти справа. Це повторюється до тих пір, поки бустер не закінчиться, після чого дозволяється проглянути відібрані карти. Те ж саме повторюється для двох бустерів, що залишилися, при цьому напрям передачі карт з кожним новим бустером міняється на зворотний. Час на вибір карти обмежений і зменшується з кожною передачею. Коли всі бустери виявляються розібрані, гравцям дається час на складання колод з відібраних карт.
Рочестер драфт (Rochester Draft) - Варіант драфта з відкритим вибором карт. Гравці розкривають бустери поодинці, розкладаючи карти на столі для загального огляду. Коли гравець відкрив бустер і розклав карти, дається 20 секунд на їх перегляд і обдумування можливого узяття. Після перегляду гравці, починаючи з власника бустера, в певному порядку беруть по одній карті (це робиться в швидкому темпі - не більше 5 секунд на узяття), поки весь бустер не буде розібраний. Після цього наступний гравець розкриває і розкладає карти з бустера і так далі
Так само інколи проводяться неофицальные Vampiric Draft - драфты в яких тгрокам видається по одному бустеру, колода складає близько 25 карт і після перемоги над противником гравець отримує одну з його карт. Ця система вносить різноманітність до гри за рахунок своєї дешевизни і оригінальності.
Magic в різних країнах
Гра видається на 9 мовах:
англійський
російський
китайський
французький
німецький
італійський
японський
іспанський
португальський
Комп'ютерні версії Magic
The Gathering (MicroProse, 1997)
Magic: The Gathering: Duels of Planeswalkers (MicroProse, 1997)
Magic: The Gathering: BattleMage (Akklaim, 1997)
Magic Online - Офіційна он-лайн гра, що є настільки ж популярною, як і її джерело. Гра не безкоштовна, але ціни в ній занижені в порівнянні з реальними.
Magic Workstation - Неофіциальная програма, що дозволяє мати на комп'ютері бази багатьох відомих колекційних карткових ігор, у тому числі і Magic: The Gathering. Програма так само дозволяє створювати колоди і грати з іншими людьми через інтернет (У лізі на http://www.magic-league.com/).
Apprentice - Неофіциальная програма для гри через інтернет з дуже простим і легко-осваевавым інтерфейсом. На сьогодні є застарілою (Остання версія випущена в 1999 році) і по більшості параметрів поступається Magic Workstation.