WordPress database error: [Table './4_mtgclub/wpmtg_useronline' is marked as crashed and should be repaired]
DELETE FROM wpmtg_useronline WHERE ip = '38.107.179.211' OR (timestamp < 1328730216)

WordPress database error: [Table './4_mtgclub/wpmtg_useronline' is marked as crashed and should be repaired]
INSERT INTO wpmtg_useronline VALUES ('1328730516', '0', 'guest', 'Guest', 'CCBot/1.0 (+http://www.commoncrawl.org/bot.html)', '38.107.179.211', 'MTGclub - все об игре Magic: The Gathering &raquo; Blog Archive Кольори мани в MTG &raquo; ', '%2Fopisaniya-igryi%2Fkolori-mani-v-mtg.html', 'guest')

WordPress database error: [Table './4_mtgclub/wpmtg_useronline' is marked as crashed and should be repaired]
SELECT COUNT(*) FROM wpmtg_useronline

 

MTGclub - все об игре Magic: The Gathering

правила и информация о Magic: The Gathering
 
 



Кольори мани в MTG

У Magic the Gathering ми маємо в своєму розпорядженні п'ять видів магії. Набор досить звичайний: магія життя (біла), магія хаосу (червона), природна магія (зелена), магія стихій (синя) і магія смерті (чорна). Проте є ще і нейтральна (безбарвна) магія, а інколи карти використовують магію декількох кольорів (багатоколірна магія).

Яка магія сильніша? Це залежатиме лише від того, що грає. Зазвичай, колода формується з одного-двух кольорів. Хоча можна складати і зовсім строкаті колоди.

Перш за все, необхідно розібратися, які властивості властиві кожному кольору. Щоб небагато полегшити вам завдання. Нижче, приводяться короткі характеристики кожного кольору магії Magic the Gathering:

Червона

Володіє найбільшим числом заклинань, що знищують землі противника (land destroy), заподіюють шкоду його здоров'ю і істотам (direct damage). Сильні і слабкі істоти розподілені порівну. Деякі з них володіють імунітетом до хвороби виклику - тобто можуть битися відразу при вході в гру, а не чекають наступного ходу. Дуже мало монстрів, що літають.

Гора Гора Гора Каменный Дождь Пламя Отчаянный Вурм
Гори, Кам'яний дощ, Полум'я, Відчайдушний Вурм.

Зелена

У її розпорядженні більш всього потужні монстри. Деякі з них володіють такими хитрими властивостями, як захист від істот певного кольору або пробиваючим ударом (trample). На жаль, вся зелена армада - сухопутна, а особливо крупні тварюки вимагають багато маны. Хоча вони того коштують. Заклинання на будь-який смак, але їх менше ніж в інших школах. Багато тварюк можуть проводити додаткову ману (вони дають прискорення по набору маны). Велика кількість заклинань для посилення істот.

Лес Лес Лес Хранитель Эссенции Кросанец-небоскреб Чары Эволюции
Ліси, Охоронець Есенції, Кросанец-небоськреб, Чари Еволюції

Синя

Практично не наносять противникові прямих пошкоджень, зате відмінно служать для нейтралізації ворожого закляття і маніпуляцій його істотами: не дають входити їм в гру, під час поєдинку виводять назад в колоду. Серед синіх істот тих, що немало літають. Сильні істот мало і вони дорожчі, ніж аналогічні по силі в інших кольорів. Багато карт, що дозволяють брати додаткові карти з колоди (вони дають прискорення по набору або вибору карт з колоди).

Остров Остров Остров Морское чудовище Телепатия Завихрение
Острови, Морське чудовисько, Телепатія, Завихорення

Чорна

Істоти і заклинання дозволяють скидати карти противника, знищують його істот, незалежно від величини їх життєвого потенціалу, знімають пункти здоров'я, підсилюють ваші атаки. Основний недолік: інколи чорна магія може принести шкоду і вам самим (хоча, буває, що втрачаючи своє здоров'я, це заставляє противника втрачати здоров'я швидше). Багато дешевих, але досить неприємних істот.

Болота Болота Болота Смертоносная Личинка Злобоглаз Проклятие
Болота, Смертоносна личинка, Злобоглаз, Проклін

Біла

Сприяє відновленню здоров'я гравця, підвищують бойові показники (здоров'я і силу) його істот. Частина білої гвардії володіє здібністю до польоту, інша - володіє корисними властивостями при блокуванні і атаці. Деякі мають здатність першого удару, деякі - захист від певного кольору. Один з недоліків білей магії - її неагрессивность і дуже маленька кількість сильних істот. Проте, маленькі, але дешеві істоти з різними корисними властивостями можу причинити не менше неприємностей, чим одна сильна істота. Це як «зайці купою п...т лева» ;)

Равнины Равнины Равнины Кальцидерм Мститель Серры Стена из сосулек
Рівнини, Кальцидерм, Месник Серри, Стіна з бурульок

Різноколірна

Вона ж Multicolored. Включає властивості тих кольорів, які входять в цю карту. Деколи, бувають дуже цікаві карти, які можуть бути основою для колоди. Викликати різноколірну ману можуть небазовые землі. Для блоку Равника характерні не лише багатоколірні карти але і такі де можна самому вибирати, якого кольору ману витрачати для виклику.

Пустошь Форт Бороса Облачное Озеро Молния-спираль Маг Селезнии Фальшивый Бог Карона
Багатоколірні небазовые землі: Пустка, Форт Бороса, Хмарне Озеро. Заклинання і істоти: Молнія-спіраль, Маг Селезнії, Фальшивий бог Карона

Безбарвна

Вона ж Colorless. Є нейтральною. Ця магія управляє артефактами, які можна розглядати як карти підтримки, хоча серед них є самостійні і вельми грізні карти. Безбарвна мана використовується всіма останніми школами як додаткова енергія для виклику заклинань. Безбарвна мана характерна для артефактів і артефактных істот.

Цитадель Темной Стали Археологические раскопки Фабрика Урза Хроматическая звезда Механическая гидра Колосс Темной Стали
Багатоколірні небазовые землі: Цитадель Темної Сталі, Археологічні розкопки, Фабрика Урза. Заклинання і істоти: Хроматична зірка, Механічна Гідра, Колос Темної Сталі.

Висновок

Приведені описи кольорів не означає, що всі карти цього типа Magic володіють описаними властивостями. Є карти із зовсім іншими характеристиками. І, навіть, можна зібрати цілу колоду, засновану на інших властивостях. Ще б, адже на сьогоднішній день існує більше 9500 карт Magic the Gathering! Колода може включати карти різних кольорів або бути повністю артефактной.

При виборі кольору і складу колоди, необхідно визначитися з основною ідеєю. Мало того, щоб колода була збалансована, треба досягти якнайкращої взаємодії всіх карт. Колода має бути єдиною цілою, підлеглим основній ідеї. Кожна карта з колоди, повинна підкорятися цій ідеї і бути корисною. Для цього краще спочатку познайомитися з описом карт (можна викачати одну з баз по картах Magic the Gathering), вибрати найбільш цікаву карту або комбінацію і почати її надбудовувати, збирати колоду. У підборі карт для колоди відмінно підійде база карт, вбудована в програму Magic Online, яка поставляється з будь-яким замовленням з цього сайту.

В Magic the Gathering колод, що мають ігровий потенціал дуже не багато. Якщо задаватися метою зібрати саме конкурентну колоду, то краще ознайомитися з існуючим метагеймом (той набір колод, які зараз є найбільш играбельными).

Текст складений на основі матеріалів "Навігатора ігрового миру"
(98-99 рік) і трохи доповнений

публикации сходной тематики

Комментирование закрыто.

Комментирование закрыто.