MTGclub - все об игре Magic: The Gathering

правила и информация о Magic: The Gathering
 
 



Типи і властивості карт в Magic The Gathering

Декілька слів про види карт в Magic the Gathering. Всього є 5 основних видів: землі (lands), істоти (creatures), глобальні заклинання (enchantments), чаклунство (sorseries), миттєві заклинання (instants или interrupts). Окремо треба розглянути артефакти (artifact). Колір всіх карт залежить від використовуваного типа магії і відображується фоном карти.

Детальніше про кожне з них.


Землі (lands) є джерелами магічної енергії. Всі дії починаються з використання землі. Можна сказати, що землі - головні карти в Magic the Gathering. Залежно від вигляду магії, джерелами енергії є: рівнини (plains) для білої магії, гори (mountains) для червоної, ліси (forests) для зеленої, острови (islands) для сині, болота (swamps) для чорної. Є землі, що виробляють безбарвну ману, декілька типів (кольорів) маны і що володіють додатковими можливостями. Скрізь по тексту, де написана фраза "заплатити за", мається на увазі використання маны, тобто землі (є ще і альтернативні джерела маны, але для простоти це будуть землі).

Лес Равнины Остров Гора Болото
Ліс, рівнини, острів, гора, болото.

Істоти (creatures) - в Magic the Gathering це ваша основна сила в нападі і захисті. Це звичайні солдатики, за допомогою яких ви перемагаєте суперника. Повторюся, - це основна, але не єдина сила. Карта істоти характеризується: вартістю виклику, силоміць в атаці і в захисті, підтипом істоти, спеціальними можливостями (abilities).

На прикладі малюнка розповімо детальніше про creatures.

Dragon Mage

1. Назва (Dragon Mage).
2. Вартість виклику (mana cost). Досить часто, поряд з символами кольорової магії коштує цифра. Це означає, що для виклику цієї карти необхідно використовувати вказану кількість кольорової маны і вказана кількість будь-якої маны. А всього вартість виклику складатиметься з суми витраченої маны. В даному випадку 7.
3. Тип карти. В даному випадку це Creature. Ця карта має підтип Dragon і Wizard (підтипів може бути декілька).
4. У цьому місці може стояти деякий символ, що означає якій редакції належить карта. Цей символ може виділятися кольором: звичайним, серебрянным або золотим. Колір означає рідкість цієї карти. Звичайним кольором позначені прості карти (Common), серебрянным - непростые (Uncommon), золотим, - рідкі (Rare). Справа не в тому, що прості карти погані, просто їх багато. А рідкі - на те і рідкі, що їх мало. Хоча більшість рідких карт і властивості мають колосальні.
5. Особливі можливості істоти (трохи далі), опис карти і її можливостей. В даному випадку створення літає і може блокувати і істот, що літають.
6. Курсивом, написана фраза - літературний коментар зі вселеної гри.
7. Сила в атаці / Сила в захисті. В даному випадку це 5/5.
8. Вказані: автор малюнка, рік випуску карти і її порядковий номер в сеті.

Багато істот наділено спільними межами і включено в певний подкласс. Приведу декілька подклассов.

Rebel - з'явилися в Magic the Gathering в редакції Mercadian Mascues серед білих карт. Дозволяють шукати в колоді вводити в гру собі подібних.
Mercenary - аналогічно Rebel’ям, але чорні.
Wall - старий подкласс Magic the Gathering. Їх головною особливістю є те, що вони не можуть нападати, але при цьому вони прекрасні захисники. Зараз підтип Wall не видається. Замість цього введна здатність істоти defender. Але сенс від цього не змінився.
Elf - Практично всі володіють здібностями: виробляють ману, знищувати закляття і ін.
Spellshaper - цей подкласс з'явився теж в редакції Mercadian Mascues. Практично все за ману і скиданням карт з руки виконують основні функції свого кольору.
Legend - будь-яка легендарна карта. Зазвичай, вони досить круті. проте на столі (у кожного гравця) може лежати лише одна легендарна карта . Друга легенда з цим ім'ям не може увійти до гри - вона помре.

Ось приклад карт перерахованих істот, зліва направо:

Rebel Mercenary Wall Elf Spellshaper Legend
Повстанець, Найманець, Стіна, Ельф, Чаклун, Легендарна карта.

А ще в Magic The Gathering є Dragons, Knights, Rats, Goblins, Sceletons, Orcs, Merfolks, Druids, Horrors і безліч інших. Хтось з них може взаємодіяти з картами усередині свого подкласса, когось об'єднує лише назва..

А тепер про деякі спеціальні можливості істот. Вони бувають природженими (у независимости ні від чого) і такими, що активуються (вимагають оплати). Далі перечисленны деякі з них. Не лише карти типа Creature можуть мати додаткові властивості. Про це простіше взнати прочитавши текст карти.

First strike - В рукопашній, той, що атакує (наприклад, сила 3/2) і захищається (наприклад, сила 3/3) обмінюється ударами. Без здатності першого удару нападаючий завдає удару (3) по захисникові (його захист 3), після чого захисник завдає у відповідь удару (3) по захисту нападаючого (2). Обидва вмирають. Тепер, що міняється, якщо у нападаючого є здатність першого удару. Той, що атакує нападає, завдає удару (3) і той, що захищається вмирає, не встигнувши завдати удару.
Landwalk - якщо у опонента є відповідна земля (передбачимо, при Swampwalk в оппонетна є Swamp), то така істота стає неблокируемым.
Flying - тут все зрозуміло. Істота літає. Як захисник може виступати істота або з можливістю польоту, або із спеціальною здатністю блокування тих, що літають.
Trample (Пробиваючий удар) - Якщо написати все словами, виходить досить заплутано. Поясню на прикладі. Нападаюча істота з пробиваючим ударом і силоміць в нападі 4. Істота, що захищається, з силою в захисті 2. Що атакує убъет захисника, і залишок (4 - 2 = 2) нанесе по гравцеві. Якби не було пробиваючого удару, то гравець не постраждав би.
Regeneration - якщо істота вмирає, то, заплативши певну суму, його можна оживити.
Protection from color - істота не може бути метою чаклунства відповідного кольору, ігнорує пошкодження від джерела відповідного кольору і не може бути блокована картою, від кольору якої у істоти захист.
Haste - Як відомо, істота, що викладається на стіл, страждає хворобою заклику, тобто до настання наступного ходу свого власника не може атакувати і використовувати здібності, що вимагають повороту. А істота з haste хвороби заклику не схильна.
Cycling Якщо на карті написане "Cycling: N", то її можна скинути на кладовищі, заплативши N маны, і узяти одну карту зверху колоди. Застосовувати cycling можна лише в тому випадку, якщо карта з cycling знаходиться в руці.
Echo Якщо на карті вказана ця властивість, то треба в період upkeep, наступний за ходом, на якому ця карта потрапляє під твій контроль, заплатити її вартість. Наприклад, ми з руки викладаємо на стіл істоту з echo, вартість якої складає 3 безбарвні маны. У наступний свій upkeep ми повинні не забути заплатити за нього 3 маны повторно, інакше воно відправиться на кладовищі. Інший варіант: ми приватизовували його у противника картою типа Treachery. Тоді в наступний свій upkeep ми все одно повинні (якщо хочемо) заплатити за нього три маны, інакше воно випустить дух.
Fading Якщо на карті є строчка "Fading: N", то вона входить в гру з N fading каунтерами. У upkeep власника карти необхідно зняти з неї один fading каунтер. Якщо вони кінчилися і більше знімати нічого, карта вирушає на кладовищі, без права на регенерацію і тому подібне Наприклад, істота з "Fading: 3" в теорії пролежить на столі чотири ходи власника, після чого в його наступний upkeep піде на кладовищі.
Shadow Тінь. Істота з цією властивістю може блокувати і бути заблоковано лише істотою з властивістю shadow.
Ось приклад карт перерахованих істот, зліва направо

First Strike Land Walk Flying Trample Regeneration Protection
Перший удар, що Ходить по землях, Літає, Пробиває удар, Регенерація, Захист від кольору.

В Magic the Gathering перерахованими можливостями володіють багато істот. Але при цьому кожна може мати і індивідуальні особливості, які немає сенсу класифікувати. Наприклад, є карта-стена, яка може блокувати декілька нападаючих. Або - карти з підсилювачами, де силу істоти можна збільшувати до кінця ходу. Або... Насправді перерахувати все неможливо. Це потрібно бачити і вивчати. Хочу відмітити, що, якщо у істоти немає жодних особливостей, їх можна отримати за рахунок чаклунства.

Глобальні заклинання бувають декількох видів. Одні з них поширюються на все ігрове поле (Enchant World або просто Enchantment). Наприклад, можна всім істотам збільшити силу в захисті. Інші лише на конкретну карту, вони ж Аури (Enchant Creature, Enchant Land, Enchant Enchantment). У будь-якому випадку ці зміни діють до кінця гри, якщо не віддаляються спеціальними заклинаннями.

Чаклунство (Sorcery) принципове не сильно відрізняється від enchantment. Проте воно діє лише до кінця ходу гравця і може бути зігране лише в свою головну фазу ходу.

Миттєве закляття (Instant) - в Magic The Gathering це особливий вигляд чаклунства. Головне отличее полягає в тому, що грати його можна у будь-який момент ігри (і на ході портивника). Недавно interrupt і instant об'єднали і тепер називають instant.

Артефакти (Artifacts) - це особливі карти, які не відносяться ні до якого вигляду магії. Для їх виклику придатна мана будь-якого кольору. Серед артефактактных карт є істоти і безпосередньо самі артефакти (останні швидше нагадують глобальні заклинання). Найчастіше в Magic the Gathering, але не завжди, мета артефакту - служити іншим картам. Вони носять допоміжний характер, є карти підтримки. Артефактниє карти виділяються коричневим бордюром. З 2004 року введений ще один тип артефакту -equipment. Дія карти аналогічно Enchant Creature, проте, карта може сущестовать без сущетва (без виконання своїх якостей).

Зліва направо представлені приклади всіх вказаних карт:

Aura Sorcery Instant Artefact
Аура, Чаклунство, Миттєве заклинання, артефакт.

Текст складений на основі матеріалів "Навігатора ігрового миру" (98-99 рік) і авторського тексту Саші Яценко

публикации сходной тематики

Комментирование закрыто.

Комментирование закрыто.