Цвета маны в MTG
В Magic the Gathering мы располагаем пятью видами магии. Набор довольно обычный: магия жизни (белая), магия хаоса (красная), природная магия (зеленая), магия стихий (синяя) и магия смерти (черная). Однако есть еще и нейтральная (бесцветная) магия, а иногда карты используют магию нескольких цветов (многоцветная магия).
Какая магия сильнее? Это будет зависеть только от играющего. Обычно, колода формируется из одного-двух цветов. Хотя можно составлять и совсем пестрые колоды.
Прежде всего, необходимо разобраться, какие свойства присущи каждому цвету. Чтобы немного облегчить вам задачу. Ниже, приводятся краткие характеристики каждого цвета магии Magic the Gathering:
Красная
Обладает наибольшим числом заклинаний, уничтожающих земли противника (land destroy), причиняющих вред его здоровью и существам (direct damage). Сильные и слабые существа распределены поровну. Некоторые из них обладают иммунитетом к болезни вызова - то есть могут сражаться сразу при входе в игру, а не дожидаются следующего хода. Очень мало летающих монстров.

Горы, Каменный дождь, Пламя, Отчаянный Вурм.
Зеленая
В ее распоряжении больше всего мощных монстров. Некоторые из них обладают такими хитрыми свойствами, как защита от существ определенного цвета или пробивающим ударом (trample). К сожалению, вся зеленая армада - сухопутная, а особо крупные твари требуют много маны. Хотя они того стоят. Заклинания на любой вкус, но их меньше чем в других школах. Многие твари могут производить дополнительную ману (они дают ускорение по набору маны). Большое количество заклинаний для усиления существ.

Леса, Хранитель Эссенции, Кросанец-небоскреб, Чары Эволюции
Синяя
Практически не наносят противнику прямых повреждений, зато отлично служат для нейтрализации вражеских заклятий и манипуляций его существами: не дают входить им в игру, во время поединка выводят обратно в колоду. Среди синих существ немало летающих. Сильных существ мало и они дороже, чем аналогичные по силе у других цветов. Много карт, позволяющих брать дополнительные карты из колоды (они дают ускорение по набору или выбору карт из колоды).

Острова, Морское чудовище, Телепатия, Завихрение
Черная
Существа и заклинания позволяют сбрасывать карты противника, уничтожают его существ, независимо от величины их жизненного потенциала, снимают пункты здоровья, усиливают ваши атаки. Основной недостаток: иногда черная магия может принести вред и вам самим (хотя, бывает, что теряя свое здоровье, это заставляет противника терять здоровье быстрее). Много дешевых, но довольно неприятных существ.

Болота, Смертоносная личинка, Злобоглаз, Проклятие
Белая
Способствует восстановлению здоровья игрока, повышают боевые показатели (здоровье и силу) его существ. Часть белой гвардии обладает способностью к полету, другая - обладает полезными свойствами при блокировании и атаке. Некоторые имеют способность первого удара, некоторые - защиту от определенного цвета. Один из недостатков белей магии - ее неагрессивность и очень маленькое количество сильных существ. Однако, маленькие, но дешевые существа с различными полезными свойствами могу доставить не меньше неприятностей, чем одно сильное существо. Это как «зайцы кучей п...т льва» ;)

Равнины, Кальцидерм, Мститель Серры, Стена из сосулек
Разноцветная
Она же Multicolored. Включает свойства тех цветов, которые входят в эту карту. Порой, бывают очень интересные карты, которые могут быть основой для колоды. Вызывать разноцветную ману могут небазовые земли. Для блока Равника характерны не только многоцветные карты но и такие где можно самому выбирать, какого цвета ману тратить для вызова.

Многоцветные небазовые земли: Пустошь, Форт Бороса, Облачное Озеро. Заклинания и существа: Молния-спираль, Маг Селезнии, Фальшивый бог Карона
Бесцветная
Она же Colorless. Является нейтральной. Эта магия управляет артефактами, которые можно рассматривать как карты поддержки, хотя среди них есть самостоятельные и весьма грозные карты. Бесцветная мана используется всеми остальными школами в качестве дополнительной энергии для вызова заклинаний. Бесцветная мана характерна для артефактов и артефактных существ.

Многоцветные небазовые земли: Цитадель Темной Стали, Археологические раскопки, Фабрика Урза. Заклинания и существа: Хроматическая звезда, Механическая Гидра, Колосс Темной Стали.
Заключение
Приведенные описания цветов не означает, что все карты этого типа Magic обладают описанными свойствами. Есть карты с совсем иными характеристиками. И, даже, можно собрать целую колоду, основанную на иных свойствах. Еще бы, ведь на сегодняшний день существует более 9500 карт Magic the Gathering! Колода может включать карты разных цветов или быть полностью артефактной.
При выборе цвета и состава колоды, необходимо определиться с основной идеей. Мало того, чтобы колода была сбалансирована, надо достичь наилучшего взаимодействия всех карт. Колода должна быть единым целым, подчиненным основной идее. Каждая карта из колоды, должна подчиняться этой идее и быть полезной. Для этого лучше сначала познакомиться с описанием карт (можно скачать одну из баз по картам Magic the Gathering), выбрать наиболее интересную карту или комбинацию и начать ее надстраивать, собирать колоду. В подборе карт для колоды отлично подойдет база карт, встроенная в программу Magic Online, которая поставляется с любым заказом с этого сайта.
В Magic the Gathering колод, имеющих игровой потенциал очень не много. Если задаваться целью собрать именно конкурентную колоду, то лучше ознакомиться с существующим метагеймом (тот набор колод, которые в данное время являются наиболее играбельными).
Текст составлен на основе материалов "Навигатора игрового мира"
(98-99 год) и немного дополнен