MTGclub - все об игре Magic: The Gathering

правила и информация о Magic: The Gathering
 
 



Правила гри Magic the Gathering

Magic the Gathering - настільна карткова гра. Відповідно необхідно і те, і інше. Ще, бажано, один опонент (хоча їх може бути і більше).

Спочатку про карти. Грають спеціальними картами. Вони продаються в магазинах або клубах в різних упаковках. Можна купити Preconstructed Deck (повністю готова ігрова колода з 60 карт), Starter (випадковий набір з 75 карт, включає порядка 20 земель) або бустер (додаткові, випадковим чином підібрані 15 карт). Поступово, граючи, знаходячи нові карти або придумуючи нові стратегії перемоги, колода перетвориться в щось серйозніше. Кількість карт в колоді не менше 60 (у інших форматах може бути не менше 40 карт). Верхній кордон не обмежений, але колода з великою кількістю карт ставати непередбачуваною. Кожної карти, окрім базових земель, можна мати не більш за 4-х копії.

Мета гри

Мета Magic the Gathering? Вона банальна - перемогти опонента. Спочатку у гравців по 20 життів і ігровий процес полягає в тому, щоб будь-якими способами обнулити життя опонента.

Звернете увагу
Гравець програє так само в тому разі якщо у нього не залишилося карт в бібліотеці, тобто він не може узяти карту тоді, коли він повинен це сделать (на початку свого ходу, наприклад)

З чого почати

Для простоти вважатиму що гра ведеться удвох. В кожного є своя колода з, допустимий, 60 карт. Отже, 2 гравці зі своїми колодами сідають за стіл тасують колоди, кидають долю КТО ходити першим, після чого беруть по 7 карт зі своєї колоди в руку. Один гравець першим ходить, другою за це бере карту з колоди (цим компенсується приемущество першого ходу).

Звернете увагу
Опонент може «подснять» вашу колоду перед початком гри, тобто поміняти місцями верхню і нижнюю її половини.

Куди класти карти

Всього в грі є декілька областей, де можуть знаходитися карти. Ті карти що ви узяли на початку гри, знаходяться в руці - вони видно лише вам. Зі своєї руки ви можете викладати карти в гру, тобто на стіл. Карти-существа при цьому можуть так само йти в атаку, або блокувати інших істот. Ті карти які вийшли з гри прямують на кладовищі, це може статися як з убитими монстрами, так і з відпрацьованими заклинаннями.

Звернете увагу
На руці у гравця не може бути більше 7 карт. але інколи буває перебір, тому у момент фази скидання гравець повинен скинути зайві (на його думку)

Мана для заклинань

У будь-якому магічному всесвіті для активації чаклунства, у тому числі і для заклику істот, необхідна магічна енергія - мана. Вона проводиться так званими землями. Кожна земля проводить ману певного кольору.

Лес Равнины Остров Гора Болото

Треба відзначити, що більшість властивостей карт активуються її поворотом. Земля при повороті проводить одиницю маны. Кожен хід гравець може викласти зі своєї руки в гру лише одну землю, і тут же її повенуть - тобто отримати одну одиницю маны. Можна повертати і раніше викладені землі. Не можна викласти більше двох земель, але ману можна отримати і іншими способами (за рахунок істот або заклинань, наприклад).

Звернете увагу
Якщо протягом свого ходу ви створили ману, але не витратили її, то ви отримуєте пошкодження: за кожну одиницю маны - одне пошкодження. Це називається Manaburn - згорання маны.

Етапи або фази ходу

Magic the Gathering це покрокова гра. Тобто гравці роблять свої ходи по черзі. Хід гравця складається з декількох фаз: розворот (untap), підрахунок (upkeep), узяття карти (draw card), основна (main), атаки (combat), друга основна (main), скидання (discard). У кожній фазі можна здійснювати лише певні дії.

Тепер детальніше про кожну фазу ходу. У момент фази розвороту всі карти активного гравця розвертаються, якщо вони були повернені. Вони знов готові до прояву своїх здібностей.

У фазі підрахунку розсьорбують наслідки попереднього ходу - інколи треба за щось заплатити, інколи долітають пошкодження. Все це обмовляється в кожній карті. Наприклад написано: "...During your upkeep, pay 2 or destroy...".

У момент фази узяття карти гравець бере 1 верхню карту зі своєї колоди в руку.

Під час основної фази гравець може викладати карти зі своєї руки в гру. Карти після входу в гру починають діяти в соотвествии зі своїм типом - деякі відразу ж, деякі на наступний хід.

Під час фази атаки гравець може напасти істотами на противника. Фаза атаки ділиться на декілька частин: оголошення нападаючих істот, оголошення блокуючих істот, нанесення пошкоджень від істот з першим ударом (якщо таких немає, то цей етап пропускається), нанесення пошкоджень, кінець фази атаки.

Після фази атаки настає друга основна фаза. Вона аналогічна першою. Гравець знов може ввести в гру заклинання або істоти.

Настає кінець ходу і гра переходить до опонента.

Атака

Зупинюся детальніше на атаці (мається на увазі атака істотою). Для атаки треба обернути карту істоти і викласти її вперед останніх карт (земель, неатакующих істот). Опонент може перейняти удар на себе або заблокувати напад своєю істотою, при цьому карта блокуючої істоти не повертається.

У істоти є характеристики: атака і захист. Пишуться вони в кутку карти, через косу межу. Наприклад, істота «Скелет» має параметри 2/1. Передбачимо що Скелет атакує, і опонент блокує його істотою «Вітряною Дрейк» з даними 2/2.

Regeneration Flying

Істоти наносять пошкодження одночасно. Скелет б'є Дрейка на 2 очки, і Дрейк б'є Скелета на 2 очки. Якщо захист істоти менший, або рівна отримуваного пошкодження, істота гине. У нашому випадку гинуть обидві істоти і вирушають на кладовищі.

Розглянемо варіант при якому Скелет був заблокований Ведмедем 3/3.

Regeneration Land Walk

В цьому випадку Скелет наносить Ведмедеві пошкодження в 2 очки і гине, але Ведмідь до кінця ходу залишається із захистом 1. На початку наступного ходу всі не фатальні пошкодження у істот знімаються.

У тому випадку, коли опонент не почав захищатися істотами, пошкодження наноситься гравцеві.

Переривання ходу опонента

Вище я написав, що заклинання можна викладати лише у момент своєї фази дії. Є цілий клас карт, які можуть (більшість з них вигідно) грати у момент фази дії опонента. Ці типи карт називаються instant (раніше був ще один тип - interrupt, зараз карти об'єднані). Такі карти можуть бути вельми раптові для опонента, наприклад можна перервати його заклинання, або несподівано підсилити атакуюча істота

публикации сходной тематики

Комментирование закрыто.

Комментирование закрыто.