MTGclub - все об игре Magic: The Gathering

правила и информация о Magic: The Gathering
 
 



Правила игры Magic the Gathering

Magic the Gathering — настольная карточная игра. Соответственно необходимо и то, и другое. Еще, желательно, один оппонент (хотя их может быть и больше).

Сначала о картах. Играют специальными картами. Они продаются в магазинах или клубах в разных упаковках. Можно купить Preconstructed Deck (полностью готовая игровая колода из 60 карт), Starter (случайный набор из 75 карт, включает порядка 20 земель) или бустер (дополнительные, случайным образом подобранные 15 карт). Постепенно, играя, находя новые карты или придумывая новые стратегии победы, колода преобразуется во что-то более серьезное. Количество карт в колоде не меньше 60 (в других форматах может быть не менее 40 карт). Верхняя граница не ограничена, но колода с большим количеством карт становиться непредсказуемой. Каждой карты, кроме базовых земель, можно иметь не более 4-х копий.

Цель игры

Цель Magic the Gathering? Она банальна - победить оппонента. Изначально у игроков по 20 жизней и игровой процесс заключается в том, чтобы любыми способами обнулить жизнь оппонента.

Обратите внимание
Игрок проигрывает так же в том случае если у него не осталось карт в библиотеке, то есть он не может взять карту тогда, когда он должен это сделать (в начале своего хода, например)

С чего начать

Для простоты буду считать что игра ведется вдвоем. У каждого есть своя колода из, допустим, 60 карт. Итак, 2 игрока со своими колодами садятся за стол тасуют колоды, бросают жребий кому ходить первым, после чего берут по 7 карт из своей колоды в руку. Один игрок первым ходит, второй за это берет карту из колоды (этим компенсируется приемущество первого хода).

Обратите внимание
Оппонент может «подснять» вашу колоду перед началом игры, то есть поменять местами верхнюю и нижнюю ее половины.

Куда класть карты

Всего в игре есть несколько областей, где могут находиться карты. Те карты что вы взяли в начале игры, находятся в руке - они видны только вам. Из своей руки вы можете выкладывать карты в игру, то есть на стол. Карты-существа при этом могут так же идти в атаку, или блокировать других существ. Те карты которые вышли из игры направляются на кладбище, это может произойти как с убитыми монстрами, так и с отработанными заклинаниями.

Обратите внимание
На руке у игрока не может быть больше 7 карт. но иногда бывает перебор, поэтому в момент фазы сброса игрок должен сбросить лишние (на его взгляд)

Мана для заклинаний

В любой магической вселенной для активации колдовства, в том числе и для призыва существ, необходима магическая энергия - мана. Она производится так называемыми землями. Каждая земля производит ману определенного цвета.

Лес Равнины Остров Гора Болото

Надо отметить, что большинство свойств карт активируется ее поворотом. Земля при повороте производит единицу маны. Каждый ход игрок может выложить из своей руки в игру только одну землю, и тут же ее повенуть - то есть получить одну единицу маны. Можно поворачивать и ранее выложенные земли. Нельзя выложить более двух земель, но ману можно получить и другими способами (за счет существ или заклинаний, например).

Обратите внимание
Если в течение своего хода вы создали ману, но не потратили ее, то вы получаете повреждения: за каждую единицу маны — одно повреждение. Это называется Manaburn - сгорание маны.

Этапы или фазы хода

Magic the Gathering это пошаговая игра. То есть игроки делают свои ходы по очереди. Ход игрока состоит из нескольких фаз: разворот (untap), подсчет (upkeep), взятие карты (draw card), основная (main), атаки (combat), вторая основная (main), сброс (discard). В каждой фазе можно совершать только определенные действия.

Теперь подробнее о каждой фазе хода. В момент фазы разворота все карты активного игрока разворачиваются, если они были повернуты. Они вновь готовы к проявлению своих способностей.

В фазе подсчета расхлебываются последствия предыдущего хода - иногда надо за что-то заплатить, иногда долетают повреждения. Все это оговаривается в каждой карте. Например написано: "...During your upkeep, pay 2 or destroy...".

В момент фазы взятия карты игрок берет 1 верхнюю карту из своей колоды в руку.

Во время основной фазы игрок может выкладывать карты из своей руки в игру. Карты после входа в игру начинают действовать в соотвествии со своим типом - некоторые сразу же, некоторые на следующий ход.

Во время фазы атаки игрок может напасть существами на противника. Фаза атаки делится на несколько частей: объявление нападающих существ, объявление блокирующих существ, нанесение повреждений от существ с первым ударом (если таких нет, то этот этап пропускается), нанесение повреждений, конец фазы атаки.

После фазы атаки наступает вторая основная фаза. Она аналогична первой. Игрок вновь может ввести в игру заклинания или существа.

Наступает конец хода и игра переходит к оппоненту.

Атака

Остановлюсь подробнее на атаке (имеется в виду атака существом). Для атаки надо повернуть карту существа и выложить ее вперед остальных карт (земель, неатакующих существ). Оппонент может принять удар на себя или заблокировать нападение своим существом, при этом карта блокирующего существа не поворачивается.

У существа есть характеристики: атака и защита. Пишутся они в углу карты, через косую черту. Например, существо «Скелет» имеет параметры 2/1. Предположим что Скелет атакует, и оппонент блокирует его существом «Ветряной Дрейк» с данными 2/2.

Regeneration Flying

Существа наносят повреждения одновременно. Скелет бьет Дрейка на 2 очка, и Дрейк бьет Скелета на 2 очка. Если защита существа меньше, либо равна получаемого повреждения, существо погибает. В нашем случае погибают оба существа и отправляются на кладбище.

Рассмотрим вариант при котором Скелет был заблокирован Медведем 3/3.

Regeneration Land Walk

В этом случае Скелет наносит Медведю повреждение в 2 очка и погибает, но Медведь до конца хода остается с защитой 1. В начале следующего хода все не фатальные повреждения у существ снимаются.

В том случае, когда оппонент не стал защищаться существами, повреждение наносится игроку.

Прерывание хода оппонента

Выше я написал, что заклинания можно выкладывать только в момент своей фазы действия. Есть целый класс карт, которые могут (большинство из них выгодно) играть в момент фазы действия оппонента. Эти типы карт называются instant (ранее был еще один тип - interrupt, сейчас карты объединены). Такие карты могут быть весьма внезапны для оппонента, например можно прервать его заклинание, или неожиданно усилить атакующее существо

публикации сходной тематики

Комментирование закрыто.

Комментирование закрыто.